AMBIENT ASSISTED LIVING (AAL)

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KSERA - Knowledgeable Service Robots for Aging

KSERA ist ein Forschungsprojekt im 7. Rahmenprogramm der EU. Das Hauptziel ist die Entwicklung eines sozial unterstützenden Roboters, der ältere Menschen, im Besonderen Personen mit chronischer Lungenerkrankung, in ihren Alltagsaktivitäten, ihrem Pflegebedarf und im Selbstmanagement ihrer Erkrankung unterstützt.

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ISU - Intelligent Sanitary Unit for Disabled and Elderly People

Das Projekt "ISU - Intelligent Sanitary Unit for Disabled and Elderly People" (Intelligente Sanitärtechnik für den Pflegebereich) zielte darauf ab, die Selbständigkeit älterer und bettlägriger Personen zu verbessern sowie das Pflegepersonal zu unterstützen und dabei auch auf Würde und Selbstachtung im hochsensiblen Bereich der persönlichen Hygiene zu achten. Ein innovatives Baukastensystem, das neben Ver- und Entsorgunsmodulen auch

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ICT & Ageing – Users, Markets and Technologies study

The ICT & Ageing – Users, Markets and Technologies study is funded by the European Commission. The primary aim is to identify existing market barriers that hinder uptake of technologies for independent living and identify recommendations for action in order to address older peoples’ needs and market potentials. More specifically, three different strands of work are pursued in the framework of the overall study:

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Hobbit

Ageing has been prioritised as a key demographic element affecting the population development within the EU member states. Experts and users agree that Ambient Assisted Living (AAL) and Social and Service Robots (SSR) have the potential to become key components in coping with Europe’s demographic changes in the coming years. From all past experiences with service robots, it is evident that acceptance, usability and affordability will be the prime factors for any successful introduction of such technology into the homes of older people. 

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familien.wiki

Mit fortschreitendem Alter tritt häufig Antriebslosigkeit und eine Verminderung der täglichen Aktivitäten ein. Diesem Trend kann grundsätzlich begegnet werden, indem man älteren Menschen Beschäftigungsmöglichkeiten anbietet, die sie durchaus kognitiv fordern, von ihnen aber jedenfalls als interessant und motivierend empfunden werden. Eine dieser Möglichkeiten ist die Biographiearbeit, also das Erstellen der persönlichen Biographie unter Verwendung unterschiedlichster Quellen (Fotos, Audioaufnahmen, Texte, etc.).

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enable

The project will develop a personal, user-centred enabling system, with services, for use by an elderly person in or out of the home, to mitigate the effects of any disability and to increase quality of life: independence, autonomy, mobility, communications, care and safety. The system will be based on a distributed open platform, enabling other services to be added by third parties, by "plugging" into defined interfaces.

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EinfachWir

Ziel des EinfachWir-Projekts war die Entwicklung eines Internet-Portals für Seniorinnen und Senioren, das sich von bestehenden Portalen in vielerlei Hinsicht positiv abhebt. Das bei Projektbeginn in Österreich vorhandene Angebot an Online-Kommunikation für Seniorinnen und Senioren war stark von staatlichen und / oder parteinahen Institutionen geprägt. EinfachWir sollte ein unabhängiges, professionell gemachtes, betont interaktives Portal werden und so der Eigenständigkeit und Heterogenität der Zielgruppe gerecht werden.

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e-HOME - Context-Aware and Distributed Embedded System for Assistive Home Technology

Bei e-Home handelt es sich um ein F&E Projekt zur Entwicklung eines assistiven Systems für Privathaushalte, das älteren Menschen ein längeres, selbständiges Leben in den eigenen vier Wänden ermöglichen soll. Das System besteht aus einem intelligenten, adaptiven Netzwerk drahtloser Sensoren zum Monitoring von Aktivitäten, das mit einem zentralen Kontext-Aware Embedded System verbunden ist.

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AAT Living Lab

Aufgabe einer sozio-ökonomisch orientierten Informationstechnologie muss es sein, die Möglichkeiten und den Nutzen innovativer Informationstechnologie auch in technikferne Bereiche der Gesellschaft zu bringen. Gelingen kann das nur, wenn für den Designprozess geeignete Berührungsflächen und Schnittstellen zwischen Wissenschaft und Gesellschaft geschaffen werden, die eine explorative und partizipatorische Gestaltung technischer Lösungswege fördern.

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